Первый раз на сервере? Узнай как зайти →

Загрузка данных...

Статья 11 МАЙ 2026 — 20:31

Оптимизация ARMA3 для средне-слабых ПК

1. Настройки лаунчера

Открыть лаунчер → Параметры

Оптимизация запуска

  1. Включить статичный фон в меню
  2. Включить пропуск логотипов при запуске (ускоряет вход в игру)

Производительность CPU

  1. Указать реальное количество ядер процессора
  2. Включить Hyper-Threading / SMT (если поддерживается процессором)
  3. Включить дополнительные потоки (extra threads), если доступны
  4. Выбрать распределитель памяти, если у Вас Intel - однозначно Intel TBB, в

Память и загрузка

  1. Включить поддержку больших страниц (Large Pages)
  2. Отключить RPT-журналы (логирование) для снижения нагрузки

2. Настройки видео в игре

Основная графика

  1. Текстуры — Высокие
  2. Объекты — Стандартные
  3. Ландшафт — Стандартные

3 и 4 пункт повлияют на полигональность гор и объектов, если Вы играете на дистанциях - камни будут весеть в воздухе, а враг в текстурах.

  1. Тени — Отключены или низкие, если Вам "режет глаза".
  2. Частицы и облака — Низкие - есть крайне много FPS

Дополнительные эффекты

  1. PIP (картинка в картинке) — Отключить. Исключение: операторы БПЛА и пилоты - есть крайне много FPS
  2. HDR — Стандарт (толком не влияет, но делает картинку приятнее)
  3. Динамическое освещение — Минимум
  4. Отражения на воде — Отключить

3. Изображение

  1. Режим вывода на весь экран. Оконный сильно понижает FPS.
  2. Вертикальная синхронизация - отключить. Сейчас это не так важно, а раньше этот параметр был важен для оптимизации.

3. AA & PP (Anti-Aliasing & Post Processing)

  1. Подсвечивание — Отключено (ест немного скорее номинально)
  2. Размытие — Отключено (ест немного скорее номинально)
  3. Глубина резкости — Отключена (ест немного скорее номинально)
  4. SSAO — Отключено
  5. Каустика — Отключена
  6. Фильтр — 50–60 (рекомендуемый диапазон, под вкус)
  7. PPAA - разные типы под разные карты, нужно гуглить или тестить.


4. Дополнительная оптимизация памяти

Для систем с 16 ГБ ОЗУ и ниже рекомендуется:

  1. Использовать утилиту MemoryCleaner
  2. Применять рекомендованные настройки (как на предоставленном пресете/скриншоте)
  3. Периодически очищать оперативную память перед запуском игры




1

02 Комментарии 16

Колов А.Н.
11 МАЙ 2026 — 20:56
хороший гайд, но я не нашёл где разделы оптимизации в лаунчере
Кипиш
Кипиш RED Supporter
11 МАЙ 2026 — 21:38
это все в разделе параметры
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
12 МАЙ 2026 — 11:50
На твоём месте я бы всё-таки почитал мой ответ к моей статье подобного рода. Если очень внимательно погуглить, то можно найти, что WIndows из коробки не поддерживает большие страницы и то что ты их включаешь в лаунчере даёт примерно ничего до тех пор, пока ты не включишь эту поддержку в самой Windows. А вот дополнительные потоки уже потеряли актуальность с последними обновлениями от Bohemia, как сказал сам Dedmen: "сейчас приложение самостоятельно распределяет потоки и указанный параметр в лаунчере ни на что не влияет и является устаревшим". Далее по твоим пунктам: 1) Hyper Threading можно включать всегда, дабы не тратить время на то, есть он у тебя в процессоре или нет. Если его не будет, то работать он просто не будет и всё, а у пользователя пропадут лишние вопросы что это такое и есть ли он у него. 2) Логирование - единственный источник поиска причин багов при возникших ошибках. Отключение логов - глупость и это объективно очень плохое решение для диагностики проблем игроков. 3) Ландшафт - этот параметр при входе на сервер принудительно перезаписывается у пользователей и совершенно ни на что не влияет. Что бы ты не тыкал там, у тебя всё равно сетка будет на сервере всегда одинаковая. 4) Все указанные параметры в AA & PP влияют на фпс на уровне погрешности измерений. Это факт, подтвержденный самим разработчиком игры. Хозяин-барин, но как по мне, тут не статья про оптимизацию, а инфа про "какие настройки у меня, и я верю, что это работает". Больше всего забавляет, что нет ни слова про ветку "профилирование" или "производительность", да и про аллокаторы ни слова. Хотя это главные бустеры кадров.
Кипиш
Кипиш RED Supporter
12 МАЙ 2026 — 14:42
вот здесь ты кардинально не прав. с базовыми настройками как ты выразился "и так сойдет" - у меня фпс на 10-15 ниже. АА&PP сильно зависимые. Логирование имеет смысл включать в том случае, если есть ошибка или проблема, а так - это лишние действия. Аллокатор? вещь ситуативная, и его нужно отдельно под каждую систему подбирать, где то он запустит арму, а где то - вечный краш.
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
12 МАЙ 2026 — 16:12
Может быть дело в железе, хотя я как минимум проверял на двух..Это был 5800x и ныне у меня находящийся 7950x3d. Если проц слабее, то может действительно и влияет, но я больше верю в лимит оперативки, чем нагрузку на железо.
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
12 МАЙ 2026 — 16:17
"если есть ошибка или проблема, а так - это лишние действия". А как ты поймёшь когда у тебя произойдёт ошибка?
Кипиш
Кипиш RED Supporter
12 МАЙ 2026 — 15:02
но твои рекомендации учел и дополню после модерирования статью. Профилирование тоже впишу
Кипиш
Кипиш RED Supporter
12 МАЙ 2026 — 14:43
Я уже молчу о профилировании. На ближе к слабым системам это добавляет новых проблем, и оно рекомендуется больше для средних+
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
12 МАЙ 2026 — 16:10
Ты знаешь чем отличная стабильная ветка от ветки "performance"? А ветка "profiling" от ветки "performance"?
Кипиш
Кипиш RED Supporter
12 МАЙ 2026 — 16:08
по тестам перфоманс помогает только при прогрузке локации, это говорит не один человек, кто занимался тестами. Как только локация прогружается, оно сьедает 5-10 фпс
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
12 МАЙ 2026 — 16:14
Слушай...Честно, судя по тому что ты пишешь - у тебя нет ни малейшего понимания того, о чём ты говоришь. Зайди почитай каналы в Discord хотя бы. Ты мне сейчас пытаешься опровергнуть то, что мне писал лично человек, который в какой-то момент начал оптимизировать игру и с которым я фиксил баги, включая причина крашей серверов.
Кипиш
Кипиш RED Supporter
12 МАЙ 2026 — 19:20
слушай я в арме с 2017 года, и с проблемами "оптимизации" я сталкивался и сталкиваюсь. наглядный пример - я поставил тот самый распределитель, краш при первом контакте без вариантов. Если тебя, как администратора, не устраивает статья просто удали её. Эта статья - то что помогало не только мне, и не только на одном конкретном сервере
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
15 МАЙ 2026 — 19:30
Это точно не тот случай, чтобы мерить кто с какого года в арме, уж поверь мне. Статья - твоё творчество, я именно для этого сайт и делал. Тут вопрос в другом, ты изначально "раскритиковал" информацию, которую я давал людям со словами "тут ты не прав", "здесь я могу лучше" и т.д., причём как показывает диалог, не имея на то совершенно никаких компетенций. На конкретные вопросы ответов у тебя нет, как и понимания того что и как работает. Только "опыт с 2017 года". Более того, ты пытаешься оспорить те факты, которые как я уже говорил ранее, были объявлены самим разработчиком игры, даже не мной. Отсюда и такая реакция на это всё.
Кипиш
Кипиш RED Supporter
19 МАЙ 2026 — 04:43
хорошо тогда почему на конкретно существующих примерах слабого железа это подымает возможность игры? я предложил свое решение, и данное решение помогло не только мне. Более того учел твои замечания и дописал пункты.
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
19 МАЙ 2026 — 20:32
Отвечать вопросами на мои вопросы не надо. Я тебе уже дал более чем достаточно вопросов, предварительно ответив на все твои. Но ты решил, что мои вопросы могут остаться без ответа. Если так - дальнейший диалог я считаю нецелесообразным, поскольку ты просто съезжаешь с темы.
Гофман Г.А.
2 СЕН 2026 — 21:12
Андронников, статья частично устарела. В ней не хватает информации о различных распределителях памяти от разных разработчиков, которые помогают оптимизировать игру. Также можно было бы включить таблицу с настройками параметров от разработчиков Arma 3 на официальном форуме. Что касается Perfomance Build, то о нём упоминать не стоит. При тестировании распределителя памяти mimalloc-v205 на этом билде был замечен просад FPS в определённых моментах, тогда как на обычной версии игры такой проблемы не возникало. На сайте разработчиков Arma 3 есть много полезной информации, которую можно включить в эту статью. На самом деле, эту статью можно значительно расширить, описав различные ситуации и предложив игрокам искать решения через неё. Это поможет им найти подходящие варианты для оптимизации своей игры.