Первый раз на сервере? Узнай как зайти →

Загрузка данных...

Патчноут

Патч от 03.10.2026

После запуска общего рынка мы сравнили, сколько приносит час за верстаком, час в лаборатории и час на заданиях. Разрыв оказался заметным: химик с прокачанными рецептами зарабатывал в несколько раз больше сборщика комплектующих, а задания прапорщика при той же затрате времени приносили меньше любого крафта. Это обновление подтягивает отстающие занятия, не трогая препараты.

  1. Комплектующие: вдвое больше за одну операцию
  2. Скупщик комплектующих: партия до 10
  3. VIP на рынке комплектующих
  4. Задания прапорщика и приказы Кречетова
  5. Поручения Хранителя
  6. Ежедневные задания: деньги на счёт
  7. Взрывы: мощность, дистанция и укрытие
  8. Что не изменилось

Комплектующие: вдвое больше за одну операцию

Раньше одна операция на верстаке давала одну деталь, а в лаборатории за то же время получалось от трёх до десяти ампул. Теперь каждый рецепт промежуточных компонентов выдаёт две штуки за операцию. Материалов на операцию уходит вдвое больше, так что цена одной детали не изменилась — изменилась скорость.

Это касается всех двадцати рецептов раздела «Промежуточные компоненты»: корпусов винтовок АК и AR, усиленных корпусов, корпусов открытого, оптического и титанового прицелов, обработанной и профилирующей линз, германиевой оптики, прецизионного кронштейна, армированного соединения, композитной пластины, электронной микросхемы, подвижного механизма, электронного модуля, пружины и трёх усиленных вариантов. Электромотор и пластиковые лопасти уже выдавали несколько штук и остались как были.

Для сборщика это значит простую вещь: за час у верстака получается вдвое больше корпусов и линз, а оружие и прицелы, которые из них собираются, требуют вдвое меньше операций.

Скупщик комплектующих: партия до 10

Скупщик комплектующих раньше принимал по три детали за раз, а скупщик препаратов — по десять. Теперь обе скупки принимают до десяти штук за одну сдачу, и время сдачи одинаковое: 5 секунд плюс 5 секунд за штуку (4 с VIP 1, 3 с VIP 2).

Чтобы ускоренное производство не обваливало цену вдвое быстрее, объём рынка комплектующих увеличен в полтора раза: до нижней цены теперь нужно продать больше деталей, а восстанавливается рынок по тем же правилам, что и раньше. Цены выкупа не менялись.

VIP на рынке комплектующих

VIP даёт сборщику скидку 20 % на хозтовары, более быстрый станок и более быструю сдачу. Вместе с надбавкой 15 % к выкупу это давало VIP 2 втрое больше, чем игроку без статуса, тогда как у химиков разница была вдвое: на прекурсоры скидка не действует.

Чтобы обе ветки крафта вели себя одинаково, надбавка 15 % к цене выкупа остаётся у препаратов, а у комплектующих её больше нет. Скидка 20 % на хозтовары сохраняется. В котировках планшета и в окне скупщика цена для VIP теперь показывается с учётом этого правила.

Задания прапорщика и приказы Кречетова

Контракты прапорщика и приказы Кречетова платили меньше, чем приносил тот же час за верстаком. Награды повышены, взносы не изменились.

ЗаданиеВзносБылоСталоЧистыми
Гуманитарный груз100500900+800
Охраняемый груз2004001 100+900
Разведданные1506001 100+950
Нейтрализация цели3758001 500+1 125
Разминирование2507501 400+1 150
Поиск и уничтожение ДРГ3008001 500+1 200

Приказы Кречетова выдаются без взноса:

ПриказБылоСтало
Курьер6001 200
Диверсия на складе7001 500
Эвакуация8501 600
Язык9001 800
Засада на колонну1 0002 000 (+250 за машину сопровождения, как раньше)
Диверсия по документам1 1002 200

Посылка в штаб остаётся стартовым поручением за 150.

Ежедневные задания: деньги на счёт

За выполненные ежедневные задания теперь, кроме предмета, начисляются деньги. Они приходят на банковский счёт в момент, когда вы забираете награду у шкафчика подразделения:

  1. лёгкое задание — 100 $;
  2. среднее — 250 $;
  3. сложное — 500 $;
  4. бонус за полный день — ещё 500 $ к награде из редкого набора.

Награды за прошлые дни, которые вы ещё не забрали, оплачиваются так же. Предметные награды и их наборы по уровням остались прежними.

Взрывы: мощность, дистанция и укрытие

Система подавления считала взрывы по урону боеприпаса, и ручная граната попадала в один класс с танковым фугасом: радиус заметной реакции 90 м, оглушение на 18 секунд. Игрок бросал Ф1 на тридцать метров и сам же от неё «плыл». Теперь реакция на взрыв считается по давлению ударной волны: из мощности заряда и расстояния до него, как это происходит с настоящим взрывом. Ручные гранаты, выстрелы подствольников, РПГ, мины, миномётные мины, танковые и артиллерийские снаряды и авиабомбы получили свои заряды, и разница между ними стала такой, какой её ждёшь.

Взрыв5 м10 м15 м30 м50 м
Ф1, было85 %85 %81 %47 %35 %
Ф1, стало51 %33 %22 %11 %0
125-мм фугас, стало100 %75 %59 %38 %25 %

Проценты — сила реакции в чистом поле без укрытия. Ф1 в тридцати метрах теперь даёт лёгкий звон на несколько секунд, в пятидесяти — только хлопок. Длительность тоже зависит от силы: короткий хлопок отпускает за четыре секунды, тяжёлая контузия держится до полуминуты.

Укрытие стало работать по-настоящему. Раньше любая преграда между вами и взрывом ослабляла реакцию на одну и ту же величину, а рельеф не учитывался вовсе. Теперь система смотрит, закрыты ли голова, грудь и таз, есть ли между вами и взрывом земля, находитесь ли вы в здании, лежите или стоите, сидите ли в закрытой бронемашине и вставлены ли беруши:

  1. стена, бетонный блок, техника — осколков и пыли нет совсем, волна вдвое слабее;
  2. бруствер, окоп, обратный скат — осколков нет, волна в два с половиной раза слабее;
  3. в доме при взрыве снаружи — глухой удар через стену, волна втрое слабее, через проём — чуть сильнее; взрыв в том же помещении, наоборот, бьёт сильнее;
  4. лёжа — осколки вдвое, волна на треть слабее; присев — чуть слабее, чем стоя;
  5. закрытая бронетехника — волна впятеро слабее, звон тише; беруши гасят звон, но не толчок в грудь;
  6. куст и дерево укрытием не считаются.

Свои гранаты и броски, которые вы видели. Если гранату бросили вы сами или напарник в нескольких метрах, на которого вы в этот момент смотрели, взрыв больше не пугает. Вместо оглушения на дистанции броска играет короткое ошеломление, как от выстрела танка рядом: толчок и глухой удар на секунду. Если же своя граната легла совсем близко, физика работает честно, ожидание тут не спасает.

Что не изменилось

  1. Цены сырья, тары и выкупа препаратов, рецепты и выпуск лаборатории — без изменений. Прокачанный хайзенберг по-прежнему зарабатывает больше пинкмана.
  2. Цены выкупа комплектующих те же; изменились только объём рынка и скорость сдачи.
  3. Зарплаты, оплата КПП, банковский штраф и цены техники — как описано в основном патчноуте обновления.
  4. Личные ящики, накопленные детали и препараты сохраняются и продаются по текущим ценам рынка.
  5. Подавление пулями, навык «Хладнокровие», ошеломление от выстрела техники и реакция на ранение не менялись; изменились только взрывы. Урон, осколки и медицину по-прежнему считают игровые системы, а не эффект.

Через две недели мы снимем статистику продаж скупщикам и посмотрим, как изменения разошлись по реальным игрокам. Если какая-то ветка снова уйдёт вперёд, подкрутим точечно.

9

02 Комментарии 0

Комментариев пока нет. Будь первым!