Первый раз на сервере? Узнай как зайти →

Загрузка данных...

Патчноут

Патч от 04.10.2026

Музыка к патчноуту

Включи фоном, пока читаешь: RED — Зона помнит

Весь саундтрек →

Продолжаем корректировать экономику арсеналов на основе отзывов игроков, что изменилось на сервере после сборки от 2 октября. Первая часть — арсенал: новые лимиты, цены и исправления. Вторая часть — остальные исправления: ежедневные задания, квесты, персонажи, Ланс, техника.

  1. Новые лимиты и цены категорий
  2. Отдельные позиции
  3. Ячейки шкафчика по уровням VIP
  4. Арсенал Учебного Корпуса
  5. Полевой штаб: арсенал и погрузка техники
  6. Исправления арсенала
  7. Ежедневные задания
  8. Квесты
  9. Персонажи и диалоги
  10. Ланс: разведывательные дроны
  11. Техника, флаги, двери
  12. Экономика

Новые лимиты и цены категорий

Раньше у каждой категории была одна бесплатная квота, и после неё выдача просто запрещалась. Теперь у большинства категорий есть платные ступени: бесплатная квота сохраняется, а сверх неё вещи можно докупать. Лимиты по-прежнему личные, у каждого игрока свои в каждом арсенале, и сбрасываются после рестарта сервера.

КатегорияБылоСтало
Основное оружие (на модель, расцветки вместе)3 бесплатно, дальше нет5 бесплатно, дальше по 25 $ без ограничения
Пистолеты (на модель)3 бесплатнобез изменений
Обычные гранатомёты (суммарно)2 бесплатно, дальше нет2 бесплатно, ещё 2 по 5 $, дальше по 25 $
Одноразовые гранатомёты (суммарно)6 бесплатно, дальше нет6 бесплатно, 6 по 2 $, 6 по 4 $, дальше по 5 $
Ручные гранаты, включая дымы (суммарно)10 бесплатно, дальше нет12 бесплатно, 12 по 2 $, 12 по 4 $, дальше по 5 $
Магазины (на группу боеприпасов)25 бесплатно, дальше нет30 бесплатно, дальше по 2 $ без ограничения
Прицелы, ПНВ, ЛЦУ и фонари, дульные устройствапо 3 на категориюбез изменений

Как читать ступени: гранаты с 1-й по 12-ю бесплатны, с 13-й по 24-ю стоят по 2 $, с 25-й по 36-ю по 4 $, дальше каждая по 5 $. Цена видна в подсказке «Количество» у предмета и в корзине до оплаты.

Бонус VIP применяется к каждой конечной ступени отдельно, цены не меняются. Например, VIP 3 получает 14 бесплатных гранат и по 14 штук в каждой платной ступени, VIP 4 — по 17.

Если у предмета или его группы задано своё правило (как у многих стволов и рюкзаков RED), оно по-прежнему имеет приоритет над категорией.

Отдельные позиции

  1. Личный ACE microDAGR: первая штука бесплатно, дальше по 60 $ (было 100 $ за каждую).
  2. Личный ACE ATragMX: первая штука бесплатно, дальше по 15 $ (было 15 $ за каждую).

Ячейки шкафчика по уровням VIP

Личное хранилище в арсенале теперь растёт с каждым уровнем VIP, а не только с третьего.

УровеньБылоСтало
Без VIP22
VIP 123
VIP 224
VIP 335
VIP 4 и выше66

Вещи в ячейках выше нового лимита не пропадают: из лишних ячеек можно только забирать.

Арсенал Учебного Корпуса

Арсенал учебного корпуса адаптирован под все новые экономические системы арсенала. Теперь оттуда нельзя взять вещи, как ранее, бесплатно.

Полевой штаб: арсенал и погрузка техники

  1. Погрузка техники у штаба. Шкафы развёрнутого полевого штаба нигде не числились точками погрузки, поэтому у техники рядом со штабом не было действия «Загрузка предметов из арсенала». Теперь оба шкафа штаба работают как точки погрузки: одиночный (уровень 1) для арсенала Учебного Корпуса, четверной (уровень 2) для арсенала подразделения. Остальные правила прежние: VIP 3 и выше, техника не дальше 30 м от шкафа, пустая, заглушённая, другие игроки не ближе 10 м к технике.
  2. Арсенал подразделения через четверной шкаф. Исправлено ошибка, при которой сервер молча отклонял открытие экономического арсенала подразделения через шкаф штаба уровня 2 (исключение было сделано только для Учебного Корпуса и уровня 1).

Исправления арсенала

  1. Сохранение комплекта в ячейку. Если надетая форма, бронежилет или рюкзак не проходят фильтр арсенала, комплект больше не сохраняется частично: раньше вещь и содержимое её карманов разделялись. Теперь операция отменяется, а игроку перечисляются предметы и причина.
  2. Зависшая сессия после выдачи. Если выданная экипировка так и не совпала с ожидаемой (например, сторонний мод подменил класс предмета), сервер раньше держал сессию открытой, и игрок не мог открыть арсенал до перезахода. Теперь через 120 с сессия закрывается, расхождение уходит в журнал.
  3. Одноразовые гранатомёты CBA сверяются при выдаче в любой форме записи, ложных отказов нет. Раннее указанная ошибка приводила к ошибочному счёту взятых гранатомётов.
  4. Единый критерий «оружие или предмет» для грузовых отсеков: ПНВ считается предметом. Убирает несовпадения при погрузке и выдаче.

Ежедневные задания

  1. «Сдайте поручение персонажу» засчитывается и за боевые задания Кречетова. Раньше это условие закрывалось только поручениями Хранителя и Умыкалова; сдача задания Кречетову в разговоре не учитывалась. Исправлено.
  2. Выполненные, но не забранные задания не теряются при смене дня. Они переносятся на следующий день с названиями, хранится до пяти таких заданий; окно у шкафчика показывает, что именно ждёт получения.
  3. Прогресс сохраняется надёжнее. Запись в базу идёт до перерисовки интерфейса, поэтому сбой окна или индикатора больше не теряет засчитанный шаг.
  4. Деньги за ежедневки. За выполненное задание на счёт приходит 100, 250, 500 $ в зависимости от уровня, за полный день — ещё 500 $.

Квесты

  1. Точки заданий не попадают в радиоактивную Зону. Склад для налёта на полевой штаб, сектор и запасные точки для подрыва снабжения и техники, место захвата языка и курьера, точка эвакуации и оба конца маршрута засады на колонну теперь проверяются на расстояние от Зоны, как это уже было у гуманитарки, разведки и разминирования. Если подходящего места не нашлось, задание не выдаётся, а не отправляет вас в заражённую местность.
  2. Один ящик на палете. Два игрока, бравшие гуманитарную доставку почти одновременно, получали два ящика на одной палете: второй выталкивало физикой или он не появлялся. Теперь ящик (гуманитарная доставка, посылка в штаб, доставка МТО) выдаётся только на свободную палету. Если палета занята, задание не берётся, а взнос возвращается.

Персонажи и диалоги

  1. Персонаж называет настоящую награду. При сдаче поручения персонаж получает точный состав выданной награды: деньги и предметы с количеством. Раньше он мог упомянуть препараты или вещи, которых за это дело не положено. Теперь если предметной награды нет, он так и говорит.
  2. Кречетов больше не висит над полом. На втором этаже штаба персонаж стоял с анимацией падения: дело в системе контроля его нахождения, якорь позиции брался при старте мисии до того, как он встал на пол, и мешал ему коснуться опоры. Теперь якорь ставится, когда персонаж уже стоит и замер.

Ланс: разведывательные дроны

Операторы отряда Ланса при появлении запускают по два разведывательных Mavic, всего четыре. Дроны обходят окрестности на высоте 80–110 м по разнесённым маршрутам радиусом 250 и 650 м и наводят отряд. Сбитые дроны не восполняются, при гибели оператора его дроны пропадают. Разведчики не расходуют запас FPV отряда и не занимают их лимит.

Техника, флаги, двери

  1. Личная техника не дублируется. Машина из вашего списка личной техники больше не появляется второй раз запертой строкой рядом с VIP-техникой в магазине и в гараже.
  2. Флаги захвата не ставятся в соседних деревнях. Минимальное расстояние между флагами 2000 м, повторяющиеся локации при расстановке секторов отбрасываются.
  3. Двери не открываются с колеса. Открытие дверей ACE через Ctrl+Пробел и пошаговое открытие колесом мыши отключены: двери открываются обычным взаимодействием.
4

02 Комментарии 2

Наумов Д. В.
4 ОКТ 2026 — 03:16
а почему пошаговое открытие двери было решено отключить? Вроде этой функцией пользовались игроки, по крайней мере я точно
Андронников Р.С.
Андронников Р.С. Администратор
4 ОКТ 2026 — 03:31
Если я скажу, что изменение вступило в силу ещё 02.10.2026 при обновлении "Хроника", а вспомнил и написал я об этом только сейчас, то ты мне поверишь?) Видимо, всё-таки, не такая уж и востребованная функция и была она вырезана из-за того, что ею багоюзили