Продолжаем корректировать экономику арсеналов на основе отзывов игроков, что изменилось на сервере после сборки от 2 октября. Первая часть — арсенал: новые лимиты, цены и исправления. Вторая часть — остальные исправления: ежедневные задания, квесты, персонажи, Ланс, техника.
- Новые лимиты и цены категорий
- Отдельные позиции
- Ячейки шкафчика по уровням VIP
- Арсенал Учебного Корпуса
- Полевой штаб: арсенал и погрузка техники
- Исправления арсенала
- Ежедневные задания
- Квесты
- Персонажи и диалоги
- Ланс: разведывательные дроны
- Техника, флаги, двери
- Экономика
Новые лимиты и цены категорий
Раньше у каждой категории была одна бесплатная квота, и после неё выдача просто запрещалась. Теперь у большинства категорий есть платные ступени: бесплатная квота сохраняется, а сверх неё вещи можно докупать. Лимиты по-прежнему личные, у каждого игрока свои в каждом арсенале, и сбрасываются после рестарта сервера.
| Категория | Было | Стало |
|---|---|---|
| Основное оружие (на модель, расцветки вместе) | 3 бесплатно, дальше нет | 5 бесплатно, дальше по 25 $ без ограничения |
| Пистолеты (на модель) | 3 бесплатно | без изменений |
| Обычные гранатомёты (суммарно) | 2 бесплатно, дальше нет | 2 бесплатно, ещё 2 по 5 $, дальше по 25 $ |
| Одноразовые гранатомёты (суммарно) | 6 бесплатно, дальше нет | 6 бесплатно, 6 по 2 $, 6 по 4 $, дальше по 5 $ |
| Ручные гранаты, включая дымы (суммарно) | 10 бесплатно, дальше нет | 12 бесплатно, 12 по 2 $, 12 по 4 $, дальше по 5 $ |
| Магазины (на группу боеприпасов) | 25 бесплатно, дальше нет | 30 бесплатно, дальше по 2 $ без ограничения |
| Прицелы, ПНВ, ЛЦУ и фонари, дульные устройства | по 3 на категорию | без изменений |
Как читать ступени: гранаты с 1-й по 12-ю бесплатны, с 13-й по 24-ю стоят по 2 $, с 25-й по 36-ю по 4 $, дальше каждая по 5 $. Цена видна в подсказке «Количество» у предмета и в корзине до оплаты.
Бонус VIP применяется к каждой конечной ступени отдельно, цены не меняются. Например, VIP 3 получает 14 бесплатных гранат и по 14 штук в каждой платной ступени, VIP 4 — по 17.
Если у предмета или его группы задано своё правило (как у многих стволов и рюкзаков RED), оно по-прежнему имеет приоритет над категорией.
Отдельные позиции
- Личный ACE microDAGR: первая штука бесплатно, дальше по 60 $ (было 100 $ за каждую).
- Личный ACE ATragMX: первая штука бесплатно, дальше по 15 $ (было 15 $ за каждую).
Ячейки шкафчика по уровням VIP
Личное хранилище в арсенале теперь растёт с каждым уровнем VIP, а не только с третьего.
| Уровень | Было | Стало |
|---|---|---|
| Без VIP | 2 | 2 |
| VIP 1 | 2 | 3 |
| VIP 2 | 2 | 4 |
| VIP 3 | 3 | 5 |
| VIP 4 и выше | 6 | 6 |
Вещи в ячейках выше нового лимита не пропадают: из лишних ячеек можно только забирать.
Арсенал Учебного Корпуса
Арсенал учебного корпуса адаптирован под все новые экономические системы арсенала. Теперь оттуда нельзя взять вещи, как ранее, бесплатно.
Полевой штаб: арсенал и погрузка техники
- Погрузка техники у штаба. Шкафы развёрнутого полевого штаба нигде не числились точками погрузки, поэтому у техники рядом со штабом не было действия «Загрузка предметов из арсенала». Теперь оба шкафа штаба работают как точки погрузки: одиночный (уровень 1) для арсенала Учебного Корпуса, четверной (уровень 2) для арсенала подразделения. Остальные правила прежние: VIP 3 и выше, техника не дальше 30 м от шкафа, пустая, заглушённая, другие игроки не ближе 10 м к технике.
- Арсенал подразделения через четверной шкаф. Исправлено ошибка, при которой сервер молча отклонял открытие экономического арсенала подразделения через шкаф штаба уровня 2 (исключение было сделано только для Учебного Корпуса и уровня 1).
Исправления арсенала
- Сохранение комплекта в ячейку. Если надетая форма, бронежилет или рюкзак не проходят фильтр арсенала, комплект больше не сохраняется частично: раньше вещь и содержимое её карманов разделялись. Теперь операция отменяется, а игроку перечисляются предметы и причина.
- Зависшая сессия после выдачи. Если выданная экипировка так и не совпала с ожидаемой (например, сторонний мод подменил класс предмета), сервер раньше держал сессию открытой, и игрок не мог открыть арсенал до перезахода. Теперь через 120 с сессия закрывается, расхождение уходит в журнал.
- Одноразовые гранатомёты CBA сверяются при выдаче в любой форме записи, ложных отказов нет. Раннее указанная ошибка приводила к ошибочному счёту взятых гранатомётов.
- Единый критерий «оружие или предмет» для грузовых отсеков: ПНВ считается предметом. Убирает несовпадения при погрузке и выдаче.
Ежедневные задания
- «Сдайте поручение персонажу» засчитывается и за боевые задания Кречетова. Раньше это условие закрывалось только поручениями Хранителя и Умыкалова; сдача задания Кречетову в разговоре не учитывалась. Исправлено.
- Выполненные, но не забранные задания не теряются при смене дня. Они переносятся на следующий день с названиями, хранится до пяти таких заданий; окно у шкафчика показывает, что именно ждёт получения.
- Прогресс сохраняется надёжнее. Запись в базу идёт до перерисовки интерфейса, поэтому сбой окна или индикатора больше не теряет засчитанный шаг.
- Деньги за ежедневки. За выполненное задание на счёт приходит 100, 250, 500 $ в зависимости от уровня, за полный день — ещё 500 $.
Квесты
- Точки заданий не попадают в радиоактивную Зону. Склад для налёта на полевой штаб, сектор и запасные точки для подрыва снабжения и техники, место захвата языка и курьера, точка эвакуации и оба конца маршрута засады на колонну теперь проверяются на расстояние от Зоны, как это уже было у гуманитарки, разведки и разминирования. Если подходящего места не нашлось, задание не выдаётся, а не отправляет вас в заражённую местность.
- Один ящик на палете. Два игрока, бравшие гуманитарную доставку почти одновременно, получали два ящика на одной палете: второй выталкивало физикой или он не появлялся. Теперь ящик (гуманитарная доставка, посылка в штаб, доставка МТО) выдаётся только на свободную палету. Если палета занята, задание не берётся, а взнос возвращается.
Персонажи и диалоги
- Персонаж называет настоящую награду. При сдаче поручения персонаж получает точный состав выданной награды: деньги и предметы с количеством. Раньше он мог упомянуть препараты или вещи, которых за это дело не положено. Теперь если предметной награды нет, он так и говорит.
- Кречетов больше не висит над полом. На втором этаже штаба персонаж стоял с анимацией падения: дело в системе контроля его нахождения, якорь позиции брался при старте мисии до того, как он встал на пол, и мешал ему коснуться опоры. Теперь якорь ставится, когда персонаж уже стоит и замер.
Ланс: разведывательные дроны
Операторы отряда Ланса при появлении запускают по два разведывательных Mavic, всего четыре. Дроны обходят окрестности на высоте 80–110 м по разнесённым маршрутам радиусом 250 и 650 м и наводят отряд. Сбитые дроны не восполняются, при гибели оператора его дроны пропадают. Разведчики не расходуют запас FPV отряда и не занимают их лимит.
Техника, флаги, двери
- Личная техника не дублируется. Машина из вашего списка личной техники больше не появляется второй раз запертой строкой рядом с VIP-техникой в магазине и в гараже.
- Флаги захвата не ставятся в соседних деревнях. Минимальное расстояние между флагами 2000 м, повторяющиеся локации при расстановке секторов отбрасываются.
- Двери не открываются с колеса. Открытие дверей ACE через Ctrl+Пробел и пошаговое открытие колесом мыши отключены: двери открываются обычным взаимодействием.
02 Комментарии 2
Войди через Steam, чтобы оставить комментарий.