Первый раз на сервере? Узнай как зайти →

Загрузка данных...

Патчноут

Патч от 10.10.2026

Переработали подавление в технике, ослабили наложение экранных эффектов Зоны и препаратов, добавили прямую связь с ивентологами. У ивентологов также появились новые инструменты управления боевыми группами, а в арсенале для некоторых категорий — возможность докупать снаряжение после исчерпания бесплатной квоты.

Подавление: важно, где вы сидите

Исправлен механищм защиты от подавления, который определяется конкретным местом в машине. Закрытая кабина, открытый кузов и место стрелка могут давать разную защиту даже у одной техники. Высунувшись из люка, вы теряете защиту закрытого места.

Для пролётов пуль и близких попаданий действуют следующие пределы накопления подавления:

Положение персонажаМаксимальное пулевое подавление
Внутри закрытого танка0%
На закрытом месте в БМП или БТР20%
На закрытом месте в бронеавтомобиле30%
В обычной закрытой машине55%
Пешком, на открытом месте или высунувшись из люка100%

Пробитие, ранение и близкий взрыв по-прежнему опасны и даюь соответствующий психологический эффект; у попадания по персонажу остаётся отдельная реакция.

При посадке на защищённое место лишнее накопленное подавление снимается, а изображение восстанавливается плавно. После высадки прежняя нагрузка не возвращается.

Выстрелы и попадания по технике

Собственное орудие больше не вызывает у закрытого экипажа затемнение и размытие экрана. Остаются звук выстрела и короткий толчок камеры. При этом выстрел не сбрасывает уже действующую реакцию на вражеский огонь или взрыв.

Реакция на внешний взрыв внутри закрытой бронетехники теперь длится 45% от рассчитанного времени, а в обычной закрытой машине — 70%. Минимальная длительность — 1,6 секунды.

Мелкие повреждения корпуса больше не запускают дополнительное размытие. Реакции на более серьёзные попадания стали короче и мягче; частые слабые удары не перезапускают их непрерывно. Сильное попадание по-прежнему может вызвать новую реакцию.

Экранные эффекты: лучше видно в бою

Согласовали эффекты подавления, взрывов, попаданий, Зоны и препаратов. Затемнение и размытие теперь выбираются по самому сильному действующему эффекту и ограничиваются общим пределом. Цветовое раздвоение, радиальное размытие и рябь также делят общий запас интенсивности.

Это особенно заметно в перестрелке внутри Зоны под действием препаратов: несколько причин ухудшения зрения больше не накладываются каждая в полную силу. В темноте и при использовании ПНВ дополнительно ослабляются зерно и затемнение. Учитывается освещённость рядом с персонажем.

Зона

  1. Зерно уменьшено на 40%, а сила визуальных помех плавно растёт от края к центру.
  2. Навык «Биоподавление» уменьшает и зерно, и цветовое раздвоение.
  3. Дополнительное искажение в эпицентре уменьшено вдвое.
  4. При максимальной боевой нагрузке зерно и цветовое раздвоение Зоны ослабевают до 40% своей силы, затем плавно возвращаются примерно за 4–5 секунд.

Препараты

Рябь Ганнекса теперь появляется плавно: за первые 5 секунд нарастает, к 15-й секунде достигает половины прежней силы, а к 45-й ослабевает до 12,5% и остаётся на этом уровне до конца действия. «Биоподавление» дополнительно уменьшает её выраженность.

Полезное действие Ганнекса по-прежнему длится 10 минут, с VIP — 12 минут. Продление не растягивает начальную выраженную побочку. Тритал этой ряби по-прежнему не вызывает.

Затемнения Филтекса и SVJ12 также согласованы с остальными экранными эффектами. Полезные свойства препаратов, лечение и дозировки сохранены.

Прямая связь с ивентологами

На главном экране RedPad появилась кнопка «Написать ивентологам». Ту же форму можно открыть сочетанием Ctrl+F6, в том числе в бессознательном состоянии. На экране агонии отображается подсказка с текущей клавишей; привязку можно изменить в разделе «RED горячие клавиши» настроек управления дополнениями.

Обращение получают ивентологи и администраторы онлайн. После отправки вы увидите подтверждение с числом получателей. Длина сообщения — до 1000 символов, пауза между обращениями — 30 секунд. Если указанных лиц нет в сети, сообщение не отправляется и не ставится в очередь.

У ивентологов появился журнал обращений с полным текстом сообщений и статусами «Новое», «В работе» и «Закрыто». Ивентолог может взять обращение на себя, а после решения закрыть его. История сохраняется до перезапуска миссии.

Для общих объявлений добавлена отдельная плашка «ИВЕНТОЛОГ» с именем отправителя. Она показывается всем подключённым игрокам на 20 секунд, в том числе при отключённых обычных уведомлениях.

Данное нововведение призвано заменить "синий чат" и служит способ связи в случае, если игрок встретил какой-либо баг, из-за которого не может продолжить игру. Сообщения, содержание просьбы из разряда "выдайте мне танк" будут наказываться по пункту 0 настоящих правил сервера.

Новые инструменты боевых ивентов

В Zeus появились пять модулей для управления группами ИИ. Они позволяют организаторам задавать поведение противника под конкретный сценарий.

  1. Спецподразделение. Оборона текущих позиций, наступление на последнюю замеченную позицию противника или засада с удержанием огня до сближения либо получения урона. Бойцы получают ограниченный комплект светошумовых и осколочных гранат, сохраняя своё оружие.
  2. Операторы дронов. К группе можно добавить операторов разведывательных Mavic и ударных FPV против пехоты и занятой вражеской наземной техники. Запас аппаратов конечный; пока засада не раскрыта, разведка продолжается, но FPV не запускаются.
  3. Огневая группа. Часть бойцов прикрывает и подавляет последнюю видимую позицию реальными выстрелами, остальные заходят с выбранного фланга.
  4. Сапёрная группа. Бойцы физически выходят на участок и устанавливают противопехотные или противотанковые мины линией, кольцом либо сеткой. При обнаружении близкого противника работа приостанавливается. Запас мин ограничен, установленные мины можно разминировать обычными средствами.
  5. Захват и удержание объекта. Группа занимает позиции в здании или по периметру точки и закрепляется после прибытия большинства боеспособных бойцов и очистки района от противника. Это задача для ИИ, без смены владельца экономического флага.

Задачи движения заменяют друг друга, а операторов дронов можно добавить к любой из них. Повторное назначение модулей не восполняет потраченные гранаты и дроны и не обнуляет расход мин. Новые режимы не повышают здоровье бойцов.

Дополнительно исправили сохранение вооружения и снаряжения ИИ при передаче групп между сервером и вспомогательными процессами, включая группы Zeus.

Арсенал: снаряжение после бесплатной квоты

У пистолетов, прицелов, ПНВ, ЛЦУ/фонарей и глушителей появились платные ступени выдачи. После бесплатной квоты снаряжение можно продолжать получать за деньги.

КатегорияБесплатно в рамках квотыДальнейшая выдача, за единицу
Пистолеты3По 25 $
Прицелы3Следующие 2 — по 30 $, затем по 75 $
ПНВ3По 50 $
ЛЦУ и фонари3По 25 $
Глушители3Следующие 2 — по 30 $, затем по 75 $

У последних платных ступеней нет количественного лимита. Сохраняются действующие правила объединения предметов в квоты; например, у ПНВ квота общая для слота.

При загрузке снаряжения в технику требуемое расстояние до других игроков уменьшено с 10 до 7 метров. Игрок, выполняющий погрузку, в эту проверку не входит.

С уважением, Schaer.

6

02 Комментарии 0

Комментариев пока нет. Будь первым!