Переработали подавление в технике, ослабили наложение экранных эффектов Зоны и препаратов, добавили прямую связь с ивентологами. У ивентологов также появились новые инструменты управления боевыми группами, а в арсенале для некоторых категорий — возможность докупать снаряжение после исчерпания бесплатной квоты.
Подавление: важно, где вы сидите
Исправлен механищм защиты от подавления, который определяется конкретным местом в машине. Закрытая кабина, открытый кузов и место стрелка могут давать разную защиту даже у одной техники. Высунувшись из люка, вы теряете защиту закрытого места.
Для пролётов пуль и близких попаданий действуют следующие пределы накопления подавления:
| Положение персонажа | Максимальное пулевое подавление |
|---|---|
| Внутри закрытого танка | 0% |
| На закрытом месте в БМП или БТР | 20% |
| На закрытом месте в бронеавтомобиле | 30% |
| В обычной закрытой машине | 55% |
| Пешком, на открытом месте или высунувшись из люка | 100% |
Пробитие, ранение и близкий взрыв по-прежнему опасны и даюь соответствующий психологический эффект; у попадания по персонажу остаётся отдельная реакция.
При посадке на защищённое место лишнее накопленное подавление снимается, а изображение восстанавливается плавно. После высадки прежняя нагрузка не возвращается.
Выстрелы и попадания по технике
Собственное орудие больше не вызывает у закрытого экипажа затемнение и размытие экрана. Остаются звук выстрела и короткий толчок камеры. При этом выстрел не сбрасывает уже действующую реакцию на вражеский огонь или взрыв.
Реакция на внешний взрыв внутри закрытой бронетехники теперь длится 45% от рассчитанного времени, а в обычной закрытой машине — 70%. Минимальная длительность — 1,6 секунды.
Мелкие повреждения корпуса больше не запускают дополнительное размытие. Реакции на более серьёзные попадания стали короче и мягче; частые слабые удары не перезапускают их непрерывно. Сильное попадание по-прежнему может вызвать новую реакцию.
Экранные эффекты: лучше видно в бою
Согласовали эффекты подавления, взрывов, попаданий, Зоны и препаратов. Затемнение и размытие теперь выбираются по самому сильному действующему эффекту и ограничиваются общим пределом. Цветовое раздвоение, радиальное размытие и рябь также делят общий запас интенсивности.
Это особенно заметно в перестрелке внутри Зоны под действием препаратов: несколько причин ухудшения зрения больше не накладываются каждая в полную силу. В темноте и при использовании ПНВ дополнительно ослабляются зерно и затемнение. Учитывается освещённость рядом с персонажем.
Зона
- Зерно уменьшено на 40%, а сила визуальных помех плавно растёт от края к центру.
- Навык «Биоподавление» уменьшает и зерно, и цветовое раздвоение.
- Дополнительное искажение в эпицентре уменьшено вдвое.
- При максимальной боевой нагрузке зерно и цветовое раздвоение Зоны ослабевают до 40% своей силы, затем плавно возвращаются примерно за 4–5 секунд.
Препараты
Рябь Ганнекса теперь появляется плавно: за первые 5 секунд нарастает, к 15-й секунде достигает половины прежней силы, а к 45-й ослабевает до 12,5% и остаётся на этом уровне до конца действия. «Биоподавление» дополнительно уменьшает её выраженность.
Полезное действие Ганнекса по-прежнему длится 10 минут, с VIP — 12 минут. Продление не растягивает начальную выраженную побочку. Тритал этой ряби по-прежнему не вызывает.
Затемнения Филтекса и SVJ12 также согласованы с остальными экранными эффектами. Полезные свойства препаратов, лечение и дозировки сохранены.
Прямая связь с ивентологами
На главном экране RedPad появилась кнопка «Написать ивентологам». Ту же форму можно открыть сочетанием Ctrl+F6, в том числе в бессознательном состоянии. На экране агонии отображается подсказка с текущей клавишей; привязку можно изменить в разделе «RED горячие клавиши» настроек управления дополнениями.
Обращение получают ивентологи и администраторы онлайн. После отправки вы увидите подтверждение с числом получателей. Длина сообщения — до 1000 символов, пауза между обращениями — 30 секунд. Если указанных лиц нет в сети, сообщение не отправляется и не ставится в очередь.
У ивентологов появился журнал обращений с полным текстом сообщений и статусами «Новое», «В работе» и «Закрыто». Ивентолог может взять обращение на себя, а после решения закрыть его. История сохраняется до перезапуска миссии.
Для общих объявлений добавлена отдельная плашка «ИВЕНТОЛОГ» с именем отправителя. Она показывается всем подключённым игрокам на 20 секунд, в том числе при отключённых обычных уведомлениях.
Данное нововведение призвано заменить "синий чат" и служит способ связи в случае, если игрок встретил какой-либо баг, из-за которого не может продолжить игру. Сообщения, содержание просьбы из разряда "выдайте мне танк" будут наказываться по пункту 0 настоящих правил сервера.
Новые инструменты боевых ивентов
В Zeus появились пять модулей для управления группами ИИ. Они позволяют организаторам задавать поведение противника под конкретный сценарий.
- Спецподразделение. Оборона текущих позиций, наступление на последнюю замеченную позицию противника или засада с удержанием огня до сближения либо получения урона. Бойцы получают ограниченный комплект светошумовых и осколочных гранат, сохраняя своё оружие.
- Операторы дронов. К группе можно добавить операторов разведывательных Mavic и ударных FPV против пехоты и занятой вражеской наземной техники. Запас аппаратов конечный; пока засада не раскрыта, разведка продолжается, но FPV не запускаются.
- Огневая группа. Часть бойцов прикрывает и подавляет последнюю видимую позицию реальными выстрелами, остальные заходят с выбранного фланга.
- Сапёрная группа. Бойцы физически выходят на участок и устанавливают противопехотные или противотанковые мины линией, кольцом либо сеткой. При обнаружении близкого противника работа приостанавливается. Запас мин ограничен, установленные мины можно разминировать обычными средствами.
- Захват и удержание объекта. Группа занимает позиции в здании или по периметру точки и закрепляется после прибытия большинства боеспособных бойцов и очистки района от противника. Это задача для ИИ, без смены владельца экономического флага.
Задачи движения заменяют друг друга, а операторов дронов можно добавить к любой из них. Повторное назначение модулей не восполняет потраченные гранаты и дроны и не обнуляет расход мин. Новые режимы не повышают здоровье бойцов.
Дополнительно исправили сохранение вооружения и снаряжения ИИ при передаче групп между сервером и вспомогательными процессами, включая группы Zeus.
Арсенал: снаряжение после бесплатной квоты
У пистолетов, прицелов, ПНВ, ЛЦУ/фонарей и глушителей появились платные ступени выдачи. После бесплатной квоты снаряжение можно продолжать получать за деньги.
| Категория | Бесплатно в рамках квоты | Дальнейшая выдача, за единицу |
|---|---|---|
| Пистолеты | 3 | По 25 $ |
| Прицелы | 3 | Следующие 2 — по 30 $, затем по 75 $ |
| ПНВ | 3 | По 50 $ |
| ЛЦУ и фонари | 3 | По 25 $ |
| Глушители | 3 | Следующие 2 — по 30 $, затем по 75 $ |
У последних платных ступеней нет количественного лимита. Сохраняются действующие правила объединения предметов в квоты; например, у ПНВ квота общая для слота.
При загрузке снаряжения в технику требуемое расстояние до других игроков уменьшено с 10 до 7 метров. Игрок, выполняющий погрузку, в эту проверку не входит.
С уважением, Schaer.
02 Комментарии 0
Комментариев пока нет. Будь первым!
Войди через Steam, чтобы оставить комментарий.